攻击法术


法术命中

法术命中由以下因素组成:

  • 当前法力值/3
  • 当前加法力*3
  • 当前道行/40000
  • 基本法术等级*3

法术技能的命中加成

如果目标是妖术怪,则攻击方计算数值提高50%

如果防御方激发的法术被攻击方克制,则防御方计算数值降低2/3

反之,则攻击方计算数值降低2/3

法术伤害和防御力

法术伤害力:由以下因素组成:

  • 当前法力值/3
  • 当前加法力*3
  • 当前道行/40000
  • 有效法术等级
  • 灵性
  • 法宝法力值
  • 法术技能的伤害加成

法术防御力:除包含以上所有数值外,还增加

  • 装备法防
  • 防御类法术,比如普陀的莲花。

  • 如果防御方是妖术怪,则防御方法术防御力计算数值降低1/3

  • 如果防御方激发的法术被攻击方克制,则防御方法术防御力计算数值降低1/3
  • 反之,则攻击方法术伤害力计算数值降低1/3

法术成功后造成的伤害数值为

  • 法术伤害力-法术防御力 +随机数。
  • 装备本门派套装可以减少法术伤害,分别为精良每件3%,传世每件6%,传说每件10%。
  • 如果法术伤害力小于对方法术防御力,则按攻击方法术伤害力的5%算做最终伤害。
  • 所有三连击法术都是双伤,即同时打击精神和气血,同时还会打击上限。

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